REGLAS DE RULETA Y SISTEMAS DE APUESTA
Fundamentos y reglas de la ruleta, tipos y sistemas de apuesta, combinaciones, consejos y recomendaciones.
1. ¿En qué consiste el juego de la Ruleta?
El juego consta de una rueda giratoria habitualmente llamada cilindro dividida en casillas numeradas aleatoriamente del 0 al 36, una bola que es lanzada al interior de dicho cilindro por el crupier, un tapete en el que aparecen representados los números del cilindro de forma ordenada, y sobre el que los jugadores realizan sus apuestas al situar unas fichas (con diferente valor monetario) sobre las diferentes zonas de dicho tapete.
La finalidad del juego es predecir el número o la zona en la que se detendrá la bola dentro de la ruleta en cada ronda, apostando previamente. Por tanto, para tener éxito y aumentar las posibilidades de ganar dinero en este juego es imperativo manejar el arte de apostar.
En la ruleta, como ocurre en la mayoría de juegos de apuesta, el conocimiento y la información es poder. En este sentido, WINNERS te brinda la oportunidad de disfrutar del mejor y único asistente personal de ruleta que se adapta (en vivo) a tu mesa de juego, ofreciéndote información relevante en tiempo real para realizar tus apuestas con mucha más seguridad.
2. ¿Cómo se desarrolla el juego?
Cada ronda consta de tres fases que, habitualmente, son anunciadas por las palabras y acciones del crupier:
Primera: "Hagan sus apuestas"
Al inicio de cada ronda, los jugadores disponen de un corto espacio de tiempo para realizar sus apuestas, el cual finaliza cuando el crupier cierra la ronda diciendo “No va más” o “No hay más apuestas”. No es obligatorio que el jugador juegue en todas las rondas, únicamente cuando considere.
Segunda: "Lanzamiento de bola"
Esta fase comienza cuando el crupier lanza la bola dentro del cilindro en movimiento, y finaliza cuando esta se detiene en una de las casillas numeradas, cuyo número resulta el ganador.
Primera: "Pago"
El crupier retira las fichas no ganadoras y paga sus ganancias a los acertantes.
Como vemos, la ronda de apuestas es primordial para el jugador, el resto es cosa del azar. Por eso, como ya señalábamos, si deseas aumentar tus posibilidades de éxito en la ruleta, yendo más allá de las corazonadas y falsos presentimientos a la hora de efectuar tus apuestas, es necesario no solo conocer los tipos de apuesta, sino poner en práctica algunos de los sistemas de apuesta que más dinero están haciendo ganar a los jugadores profesionales.
Winners te facilita todo el proceso desde el inicio, ayudándote a configurar el sistema de apuesta que mejor se adapte a tu modo de juego y a tu economía, e incluso te permite, ¿por qué no?, aventurarte a crear tu propio sistema de apuestas.
Eso sí, antes de jugar tu dinero en un entorno real, asegúrate de que tu sistema de apuestas funciona. Con el simulador de apuestas de Winners es fácil y rápido. En pocos minutos sabrás si tu sistema es o no es rentable, sin la necesidad de correr riesgos.
3. Tipos de apuesta
Uno de los mayores atractivos de la ruleta, y que hasta hoy lo ha convertido en el juego de azar líder por excelencia es, a la vez que su simplicidad, la gran cantidad de apuestas y combinaciones que el jugador puede realizar libremente, así como los correspondientes y variados premios que puede obtener según el tipo de apuesta.
Existen varios tipos de apuesta a realizar sobre el tapete (rojos, impares, etc...), pero también existe la posibilidad de realizar apuestas en base a la disposición de los números en el cilindro, lo que se denomina racetrack.
Ante todo, es importante señalar que cada jugador puede realizar varias apuestas al mismo tiempo y utilizar tantos tipos de apuestas como desee en una misma ronda.
Por otra parte aclarar, como veremos más adelante con más detalle, que a menor probabilidad de acierto en cada apuesta, mayor es el premio.
APUESTAS SOBRE EL TAPETE
Apuestas externas
Las apuestas externas son aquellas que se realizan en las zonas no numeradas del tapete; se caracterizan por cubrir varios números a la vez, los cuales comparten una misma característica: rojo/negro (A), par/impar (B), falta (primera mitad del tablero)/pasa (segunda mitad del tablero) (C), docena (D) y columna (E).
Dentro de las apuestas externas, se denominan apuestas sencillas a la que se ejecutan a rojo/negro, a par/impar o a falta/pasa, y tienen en común que todas tienen el "50%" de posibilidades de resultar ganadoras ante un lanzamiento de bola. Son las más sencillas de todas, de ahí su nombre.
Las docenas y columnas tienen el "33%" de posibilidades de resultar ganadoras, por lo que el premio es mayor que en las apuestas simples, pero en adelante veremos cuáles son los premios según el tipo de apuesta.
Apuestas internas
Las apuestas internas son las que se llevan a cabo sobre las zonas numeradas del tablero, y pueden cubrir uno o varios números en función de su posición: la línea (o doble calle) (F) cubre una apuesta de 6 números de dos filas colindantes; la esquina (o póquer) (G), los 4 números alrededor de la ficha; la calle (H) cubre los 3 números de una fila; la dividida (o a caballo) (I) apuesta sobre los 2 números que cubre la ficha y la directa (o a pleno) (J) que cubre 1 solo número y es la apuesta de mayor premio.
APUESTAS BASADAS EN EL RACETRACK (distribución numérica del cilindro)
Las apuestas basadas en el racetrack son aquellas que se realizan atendiendo a la disposición real de los números en el cilindro, y no a la disposición numérica del tablero, por lo que, se basan en cubrir con las apuestas, los números correspondientes a un determinado sector del cilindro.
La principal ventaja de las apuestas basadas en la distribución numérica del propio cilindro, es que permite más fácilmente ubicar o "predecir" visualmente en qué zonas puede caer la bola en base al estilo de lanzamiento del crupier, la fuerza o velocidad de rotación del cilindro.
Para este fin, los casinos, aparte del tablero de apuestas, ofrecen una representación de los números en el cilindro, que permite hacer apuestas de este tipo.
Apuestas clásicas
Las apuestas clásicas son aquellas que, como su propio nombre indica, son las más comunes, las que normalmente han sugerido los casinos para realizar este tipo de apuestas, dividiendo la ruleta en cuatro zonas o segmentos: cero, vecinos del cero, huérfanos y tercio. En función de esta distribuciónse pueden hacer las siguientes apuestas:
- Cero: Se apuesta a los números inmediatamente más cercanos al cero (este inclusive).
- Vecinos: Abarca un rango más amplio de números alrededor del cero, prácticamente medio cilindro.
- Tercio: Se apuesta a una serie de números que cubren un tercio del cilindro.
- Huérfanos: Se refiere a aquellos números que por no pertenecer a ninguno de los grupos anteriores, ni cero, ni vecinos, ni tercio, se les denomina huérfanos.
La desventaja de las apuestas clásicas, es que, estratégicamente, los casinos sugieren esta división del cilindro en 4 zonas desiguales y desproporcionadas, pues cada zona abarca una cantidad diferente de números, y al jugador le resulta muy difícil determinar o predecir el porcentaje de probabilidad de que caiga en una u otra zona. Es fácil ver por ejemplo, cómo la zona de "Huérfanos" cubre menos cantidad de números que los "vecinos", y además, no son correlativos, hay unos en una zona del cilindro, y otros en otra.
Por este motivo, Winners ha decidido implementar la siguiente solución en su asistente:
Apuestas por sectores Winners
Dado que las apuestas clásicas ofrecen la desventaja de dividir el cilindro en sectores desiguales y con una distribución no equitativa, Winners ha decidio integrar en su asistente de ruleta, la posibilidad de que el jugador segmente el cilindro en los sectores iguales que desee, y predecir en cuál de ellos caerá la bola.
Esto es algo con lo que los casinos no contaban, y que otorga una ventaja muy significativa al jugador en este tipo de apuestas basadas en la distribución del cilindro.
OTROS TIPOS DE APUESTAS
Con independencia de todos los tipos de apuesta comentados, sobre el tapete o basados en áreas del cilindro, los jugadores en muchas ocasiones crean sus propias combinaciones y estrategias, como por ejemplo, las siguientes:
Apuestas a finales
Consiste en apostar al conjunto de números que acaban en una determinada cifra. Por ejemplo, finales del 3 es una apuesta al 3, 13, 23 y 33. Hay dos tipos de apuestas finales:
- a) Finales de una cifra, que se realizan con apuestas a pleno. Por ejemplo, finales de 5: pleno 5, pleno 15, pleno 25 y pleno 35.
- b) Finales de dos cifras, que se efectúa con apuestas a caballo, siempre que los números estén contiguos y apuesta pleno en otro caso. Por ejemplo, finales 1/2: caballo 1/2, caballo 11/12, pleno 21, pleno 22, caballo 31/32.
La viuda
Es una combinación de 5 fichas que cubre un número sí y dos no con respecto a su ubicación en la ruleta. Consiste en realizar las 5 apuestas siguientes: transversal 4/6, caballo 7/8, pleno 14, caballo 22/25 y cuadro 32/36.
A número completo
Se trata de una apuesta a un pleno y al resto de números ubicados alrededor de este en el tapete. Puede requerir 12 fichas si se trata de un número central, o de 9 fichas, si es un número lateral. Por tanto, para completar un número se hacen las siguientes apuestas:
- a) Una apuesta única al número deseado.
- b) Todas los caballos que cubren el número (si es un número central hay 4 caballos que le cubren, si es un número lateral hay 3 caballos que le cubren).
- c) Todas los cuadros que cubran el número (si es un numero central lo cubren 4 cuadros, si es un número lateral, lo cubren 2 cuadros).
- d) La transversal que cubre el número.
- e) Las 2 seisenas que cubren el número.
4. Premios y ganancias
Hasta aquí hemos visto diferentes tipos de apuesta y, como puede observarse en el gráfico, a mayor probabilidad de acierto, menor es la ganancia:
5. Las estrategias de juego: sistemas de apuestas más conocidos
6. ¿Cómo saber cuándo, cuánto y a qué apostar en la Ruleta?
Los casinos y casas de apuestas normalmente ofrecen a los jugadores ciertos datos basados en las rondas anteriores del juego ya disputadas. Estos suelen ser el historial de los números salidos recientemente, un listado de los números denominados “calientes” y “fríos” (aquellos que salen con mayor o menor frecuencia respectivamente) y algunos porcentajes de frecuencia de las zonas: rojo/negro, par/impar, falta/pasa, etc. Sin embargo, no muestran el orden en el que están saliendo cada una de estas zonas; una información valiosísima que te permitiría identificar rápidamente patrones de frecuencia de forma visual y predecir probables valores futuros. Con Winners no solamente dispones de toda la información que necesitas para ejecutar tus apuestas con mayor conocimiento y seguridad, sino que tienes la certeza y tranquilidad de que los datos que se te ofrecen son totalmente reales y no están manipulados.
En base al sistema de apuestas que hayas seleccionado o configurado en Winners y de los números que han ido saliendo en tu sesión de juego —que tú mismo irás introduciendo en la aplicación en cada ronda—, el asistente te irá indicando en tiempo real cuándo, cuánto y a qué apostar. ¡Así de sencillo!